10 rompecabezas de palabras que pondrán a prueba tu pensamiento 3 maneras

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Si alguna vez has realizado una prueba de tipo IQ, entonces estás familiarizado con los acertijos "extraños". La mayoría de estos acertijos presentan figuras, imágenes o símbolos en una secuencia, con el objetivo de detectar el elemento que no pertenece a la secuencia por alguna razón lógica. Por ejemplo, se nos puede dar un cuadrado, un rectángulo, un paralelogramo y un triángulo. El triángulo es el impar, porque es la única figura de tres lados, mientras que los otros tienen cuatro. Los acertijos impares basados ​​en el lenguaje, como los de abajo, generalmente implican encontrar una palabra que no pertenece a un conjunto. Por ejemplo, en la primera lista a continuación, la palabra CASCO, a diferencia de las otras cuatro palabras, no se refiere a un deporte (aunque los cascos se usan en varios deportes), así que, lógicamente, es el que está fuera.

BÉISBOL

TENIS

CASCO

FÚTBOL

HOCKEY

La solución de este tipo de rompecabezas implica varias estrategias de pensamiento al unísono que vale la pena señalar aquí:

  1. El reconocimiento de patrones está claramente implícito, es decir, resolver el rompecabezas presupone la capacidad de discernir la regularidad en un conjunto de datos y, por lo tanto, detectar qué elemento no pertenece al conjunto.
  2. Estos acertijos también implican lo que los lingüistas llaman competencia léxica , es decir, el conocimiento de las palabras y sus significados y cómo forman categorías. En el acertijo anterior, la categoría léxica es, por supuesto, "términos que se refieren a los deportes".
  3. Este tipo de acertijo nos obliga a pensar en la naturaleza de las similitudes y diferencias y en cómo se relacionan entre sí.

La última estrategia revela algo sobre rompecabezas en general que siempre me intrigó académicamente. Parece reflejar una necesidad inconsciente de "sincronizar" cosas que son similares de una manera holística. Podemos ver que esto se manifiesta en todas las áreas de la vida humana. En la moda, exigimos que los artículos de ropa coincidan entre sí de alguna manera para producir un todo coherente. Si algo no "encaja", como las zapatillas de deporte con esmoquin, entonces nos vemos sacudidos, no por las zapatillas de deporte de sí mismos, sino porque "no pertenecen" en el "código de esmoquin". Se podría contar una historia similar sobre prácticamente cualquier cosa que hagamos, desde decorar habitaciones hasta escribir algoritmos de computadora: las partes deben encajar en un todo consistente. Si una parte no encaja, nos vemos obligados a eliminarla. Aunque esto podría ser un poco la base de los acertijos impares, cuando se considera junto con otros tipos de acertijos, esta necesidad de simetría, como podríamos llamarlo, parece sobresalir como un patrón general.

No se sabe nada sobre el origen de estos acertijos, aparte de que se encuentran comúnmente en las pruebas de cociente intelectual, y se utilizan para evaluar a los candidatos para puestos de trabajo. Fuera de esos contextos, siguen siendo muy populares como acertijos. Una fascinante "toma" de ellos es el libro Odd One Out: The Devilish Quiz for History Lovers (2014) de Paul Sullivan, que contiene 60 de esos acertijos que, una vez resueltos, permiten al lector descubrir varios hechos sobre la historia británica.

Aquí encontrará cuatro tipos de rompecabezas para ayudarlo a evaluar sus habilidades de reconocimiento de patrones:

  1. Aquellos que implican reconocer los significados de las palabras como pertenecientes a campos léxicos específicos (como el anterior).
  2. Aquellos que implican reconocer alguna categoría gramatical, como si las palabras están en singular o en plural.
  3. Rompecabezas que involucran palabras que están escritas de una manera específica, como comenzar con una determinada letra.
  4. Rompecabezas que involucran conocimiento histórico o cultural, como los nombres de compositores o pintores.

Existen dos restricciones para resolver los siguientes acertijos:

  1. El número de letras en una palabra se excluye como criterio o patrón. Por lo tanto, seleccionar la palabra con el mayor o el menor número de letras como el número impar no cuenta en esta versión particular del rompecabezas.
  2. Las letras mayúsculas y minúsculas también están excluidas; es decir, no importa si las palabras se escriben en mayúsculas o minúsculas como criterio para seleccionar el impar.

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1.

ARENA

HIERRO

GASOLINA

COBRE

ACERO

2.

ALUMNI

DATOS

MEMORÁNDUM

AMIGOS

OXEN

3.

WEBER

CHOPIN

ROSSINI

ZWORYKIN

HUMMEL

4.

HACER

COMIDA

CONSTRUCCIÓN

AMISTAD

CONOCIMIENTO

5.

POEMA

NOVELLA

FÁBULA

NOVELA

STMPHONY

6.

TRIÁNGULO

CUBO

CUADRADO

OCTÁGONO

PENTÁGONO

7.

APIO

BRÓCOLI

ALCACHOFA

TOMATE

PATATA

8.

FIN DE SEMANA

LUNA

CERDO HORMIGUERO

EMPLEADO

YO

9.

CARNE

VINO

PAPAS

SOPA

VEGETALES

10.

SHAKESPEARE

GIBRAN

PICASSO

LANA

NABOKOV

¿Son estos acertijos conducentes a la salud del cerebro? Uno de los propósitos de esta serie es considerar la posibilidad de que los acertijos sean neurológicamente buenos para nosotros. Sin embargo, siempre expreso precaución e incluso escepticismo con las afirmaciones de que los rompecabezas mejoran el funcionamiento del cerebro o pueden ayudar a evitar la demencia o la pérdida de memoria. La investigación científica en curso que estudia la correlación entre los rompecabezas y el cerebro es a menudo ambigua, aunque tiende a apoyar la hipótesis de que los acertijos son beneficiosos. No conozco ninguna investigación específica que examine la posibilidad de una correlación entre los acertijos impares y el cerebro. Muchos maestros usan estos, como lo hice en el pasado, para mejorar el aprendizaje en áreas específicas, como la construcción de conocimiento del vocabulario, el reconocimiento de letras y palabras, la percepción de las funciones de las palabras, entre otros.

[Nota: podría haber respuestas diferentes a las que proporciono. Si es así, por favor deja un comentario. He descubierto a través de los años de crear acertijos que siempre hay otras posibilidades, que muestran cuán diverso y versátil es el intelecto humano .]

Respuestas

1. GASOLINA es un líquido; los otros son sólidos

2. MEMORANDUM es el único nombre singular; los otros son todos plurales

3. Vladimir ZWORYKIN fue un inventor (un pionero de la televisión); los otros eran compositores de música clásica.

4. DO es el único verbo; los otros son todos sustantivos.

5. SYMPHONY es una composición musical; los otros son composiciones literarias.

6. CUBO es una figura tridimensional; los otros son todos bidimensionales.

7. TOMATE es una fruta (aunque a menudo se sirve como un vegetal); los otros son vegetales

8. SELF no está escrito con vocales dobles ("ee", "oo," "aa"); los otros son

9. EL VINO es una bebida; todos los demás son tipos de comida.

10. PICASSO es pintor y escultor; los otros son escritores.

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