El juego de Prui

Bernard DeKoven at DiGRA 2011
Fuente: Bernard DeKoven en DiGRA 2011

Creo que podría haber hecho este juego. Creí haber leído sobre esto en un libro sobre juegos de muchas culturas, en la sección sobre juegos de Holanda. Desde entonces no he podido encontrar ese libro. Y cuando visité Holanda, no pude encontrar a nadie que supiera del juego. Eventualmente lo enseñé en un Torneo de Nuevos Juegos, luego fue descrito en el Nuevo Libro de Juegos, diseminado al mundo alternativo de búsqueda de diversión, y sigue siendo uno de mis juegos favoritos para caminar. De hecho, se ha convertido en tal favorito que he notado en mí una marcada propensión a lanzarme a una narración dramática sobre la importancia del Prui y el general Pruidom.

Comience el juego pidiéndole a todos que cierren los ojos y comiencen a moverse: el fresado debería ser, como toda molienda adecuada, sin rumbo y aleatorio y, en la medida en que sea cerrado, lento y sensible.

Comentamos por un momento sobre lo que cerró los ojos:

Podrías tener vendas en los ojos para todos. Entonces usted y todos estarían conceptualmente seguros de que todos estarían igualmente en la oscuridad, la oscuridad compartida es un factor importante para que este juego sea tan divertido como lo es. Yo, por otro lado, prefiero pedirle a la gente que simplemente cierre los ojos. Incluso me encuentro a mí mismo explicando algo que llamo "trampa mínima". Dado que las personas caminan con los ojos cerrados, se sienten en cierto modo en riesgo, expuestas, por así decirlo, amenazadas, tal vez. Sugiero, por lo tanto, que si las personas se sienten lo suficientemente incómodas, abren y cierran los ojos, muy, muy brevemente, como si estuvieran en una cámara. Es hacer trampa. Pero si se hace lo suficientemente rápido, es mínimo y no distrae demasiado de las diversas alegrías del fresado ciego.

Cuando las personas chocan entre sí, como inevitablemente deben hacerlo, se dan la mano, mientras dicen prui. Si la persona con la que se encuentran no es Prui, cada uno se va a buscar a otra persona. Por otro lado (por así decirlo), cuando alguien tropieza con la verdadera Prui preestablecida, sacude la mano considerada, como es normal, dice prui, según las instrucciones, pero la Prui a) no dice nada, yb) no lo suelta Ahora ambas personas son Prui, permaneciendo conectadas en su Pruidom corporativo hasta el final del juego. Si cualquiera de los dos encuentra a alguien más, permanece en silencio, engreído con su inescrutable Pruidom, usa su mano libre para estrecharle la mano y se agrega más gente al Prui.

Prui?

Aquí nuevamente, se pueden recomendar algunas trampas mínimas. Después de todo, estás caminando con los ojos cerrados. Y si eres parte de la Prui, tomados de la mano con dos personas diferentes, no tienes nada para protegerte del andar a tientas involuntario (confiamos, por supuesto, que para cuando todos estén listos para jugar este juego, los fanáticos han madurado más allá de eso necesidad particular). Por lo tanto, es posible que sienta la necesidad de ausentarse de Pruiness durante una o dos oportunidades, y abra los ojos. Por supuesto, hazlo. Pero esfuércense sinceramente por hacerlo brevemente, muy, muy brevemente.

Además, una vez que las personas se encuentran a sí mismas, a menudo se sienten tentadoras de abrir los ojos por más tiempo de lo que uno consideraría un momento mínimo. Por lo tanto, a menudo me encuentro comentando cómo cuanto más tiempo todos pueden mantener los ojos cerrados, más divertido es cuando el juego termina.

Esto me recuerda: con frecuencia, la gente me pregunta "¿cómo sabes si eres el Prui?" Esta es una consulta muy razonable. Respondo de este modo: "Yo, como líder pro-tempo, le susurraré algo como" tú eres el Prui ", o esperaré hasta que aparezca una Prui autoproclamada.

Algunas veces, esto resulta en la generación espontánea de dos o varios grupos Prui. Lo cual, aunque no lo pienses así en ese momento, dado que descaradamente flaquea la tácita esperanza de que todos finalmente se encuentren a sí mismos como parte de una Prui indivisa, sin embargo, resulta en una reunión gregaria de alegría grupal.

El juego continúa hasta que más o menos todos se hayan convertido en Prui, momento en el que finalmente pueden abrir los ojos, para divertirse profundamente al descubrir quién se aferra a quién. Hasta entonces, hay algunos momentos excepcionalmente divertidos a medida que más y más personas sienten su camino hacia la prudencia. Se vuelve más y más tranquilo mientras los sonidos lastimeros de los pocos que dicen "Prui" se vuelven cada vez más distintos a medida que intentan fusionarse con los muchos que se ríen invisiblemente.

Related of "El juego de Prui"